

不是在“催命”,而是将时间化为了有限的资源,让你思考如何分配。一天被分为8个时间段,白天夜晚各占4个在工作室的演示中,我们看到了游戏前期的教学关卡。一个很简单的故事:主角科恩被拜托去寻找失踪的村民。放在许多游戏中,村民会在原地等着玩家来救,像被冻结一样永远不会推进故事,直到玩家到来;或者,任务会给你一个火急火燎的时间限制,你必须要赶在时间耗尽之前救他出来,但这并不多见,除非相当重点的故事环节才会动
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发布时间:01:49:22
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